Half-Life
avril 16, 2008
Afin d’en finir ( pour le moment ) avec les jeux Valve, j’ai décidé de faire un article sur Half-Life premier du nom. Qui est considéré lui aussi comme un des meilleur FPS. En tout cas à mes yeux, et si on le replace dans son contexte ( 1998 ), Half-Life est bel et bien le meilleur Doom-like existant ! Il a d’ailleur remporté le prix du meilleur jeu de l’année en 1998 ainsi que de nombreuses autres récompenses.
On se retrouve donc avec notre Gordon Freeman qui au cours de sa fabuleuse expérience au Centre de recherche de Black Mesa, va accidentellement creer un portail interdimensionnel entre Xen et la Terre. On assiste donc a une invasion de la faune ( et flore ) de Xen au sein de Black Mesa. Freeman est alors envoyé par le personnel afin de demander de l’aide à la surface ( le centre de recherche etant sous-terrain ). Cependant au cours de son périple, notre héro se rendra compte que les gens bien pensant de notre pays préfèrent taire cet incident à l’aide de l’armée…
Heuresement Freeman ne sera pas totalement seul. Il sera effectivemet aidé par des scientifiques et des agents de sécurité afin de le soigner, de lui ouvrir des passages ou encore de désinguer les aliens.

Malgré ce scénario simpliste, la sauce prend auprès du joueur grace à une mise en scene comme jamais vue auparavant. Pied de biche en main on par à l’assaut des headcrabs et autres saleté venues d’ailleur le tout au milieu d’un centre de recherche qui tombe en ruine. Il ne sera pas rare d’assister à des repas extra terrestres à base de scientifques ou encore de découvrir des “barricades” servant à proteger quelques réfugiés. Ces nombreux détails donneront au jeu une atmosphère unique. L’ambiance est oppréssante ce qui rend le jeu très immersif . Le joueur devient en effet parano : à tout moment un faux-plafond peut s’écrouler libérant ainsi une paire de bestioles.
A coté de ca les mécaniques du jeu sont très classiques mais maitrisées… Le rythme soutenu permet de ne pas se lasser ni de trouver Half-Life répétitif. Il n’y a en effet aucune cinématique : on est du début à la fin dans les yeux de Gordon sans aucune intéruption ( sauf les chargements ).
L’intéligence artificielle quand à elle est assez élaborée. Là où un simple headcrab se contente d’avancer vers vous et de vous sauter dessus, un marine, lui, tentera de s’abriter en cas de danger, de vous forcer à vous cacher permettant ainsi à ces camarades de nous balancer une grenade à la figure… Ceci peut parraitre anodin mais c’est l’un des premier jeux à disposer d’une IA si perfectionnée et adapté à l’ennemi affronté.
Le bestiaire est très varié. Au niveau des aliens on a plus d’une dizaine de races différentes auquelles il faut ajouter des espèces qui apparaissent ponctuellement ( des boss ). Ensuite on a les militaires et leur équipements ( chars, hélicoptères, champ de mine, lance-missiles, canon, tourelles et j’en passe ) ainsi que des sortes de ninja super entrainés. Enfin, signalons quand mêmes les menaces “passives” telles que l’eau, les produit bactériologiques/radioactifs, les arcs electriques, laser et autres qui prendront de l’ampleur durant certaines phases de plate-forme.
Pour faire face à cela on dispose heuresement d’armes assez variées que l’on découvre au fur et à mesure de l’aventure. En plus du mythique pied de biche on a des armes classiques ( fusils à pompe, pistolets, revolver, fusil d’assault ) mais aussi des armes expérimentales ou encore des “armes” de Xen.

Graphiquement le jeu a mal viellit mais à l’époque c’était une vrai révolution. Il reprenait le moteur de Quake 2 mais tellement amélioré qu’il était méconnaissable. Mention spéciale aux différents effets ( fumée, electricité, éclairage ou encore explosion ) très impréssionnants.
Enfin les musiques accentuent certaines phases d’actions laissant la majorité du temps le joueur dans un silence morbide au milieu de petits bruits de fonds… A noter également les bruitages qui sont vraiment mémorables.
On pourrait s’arreter là car c’est amplement suffisant pour faire comprendre le message aux néophytes. Mais il reste une chose qui n’a pas été abordée : le mode multijoueur. En effet, le jeu était fournit, certe avec Half-Life deathmatch mais surtout avec le célébrissime Counter Strike ! Autant dire l’engoument qu’il y a eu autour de ce jeu étant donén que Counter Strike premier du nom reste joué 10 ans après sa sortie !
Bref Half-Life contient toutes les qualité d’un grand FPS tels qu’Unreal ou Quake en y ajoutant sa scenarisation et mise en scene ce qui n’avait jamais été fais. Avant Half-life on se contentait d’avance puis de tirer sans jamais savoir pourquoi, depuis ce jeu on en demande beaucoup plus de la part d’un FPS ! Si vous n’avez pas joué à ce jeu remédiez-y rapidement !
A noter également la parution de deux add-on pour leu jeu: Half-Life Opposing Force et Half-Life Blue Shift dans lesquels on incarne respectivement Adrian Shepard ( Militaire chargé du nettoyag de Black Mesa ) et Barney Calhoun ( agent de sécurité à Black Mesa ). Bien que ces add-on ne soient pas developpés par Valve ils n’en demeurent pas moins excellents !
One Man Two Guitars
avril 5, 2008
Encore un qui veut sortir du lot ! Non content d’etre bon sur une seule guitare Rodney Branigan joue sur 2 ! C’est pas le premier à faire ca mais la musique me plaisait bien alors j’en profite pour la poster ^^
Orange Box
mars 18, 2008
J’en avai déja parlé alors c’est le moment de faire un article sur l’Orange Box ! Il s’agit en réalité d’un pack comprenant 5 jeux developpés par Valve le tout pour 40€ :
- Half-Life²
- Half-Life² : Episode One
- Half-Life² : Episode Two
- Team Fortress 2
- Portal
Vous ayant déja parlé de Team Fortress 2 et Portal je vais me concentré sur Half-Life 2 ( Episode One et Episode Two étants les suites directes de celui-ci ).
Half-Life 2 est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux PC. Il fait suite à Half-life qui est le FPS le plus vendu au monde. Le jeu est sorti en 2004 et pourtant nombreux sont les joueurs qui y jouent toujours.
Le scenario prend place quelques temps après Half-life. Une expérience scientifique ayant mal tourné dans ce dernier, de nombreux portails interdimensionnels ont été ouverts sur Terre faisant venir des espèces extra-terrestre de la planète Xen. Half-life 2 prend place quelques années après les évènements de Black Mesa ( Centre de Recherche responsable de l’incident et où travaillait Gordon Freeman, le héro du jeu ), une organistation extraterrestre se faisant appelé le Cartel envahit la Terre. Le Cartel dominait Xen et profita donc du portail pour envahir également la Terre en déportant au passage les créatures de Xen. S’en suit une guerre contre l’humanité mais le Cartel étant technologiquement supérieur, la guerre ne dure pas et sera donc appelé “La Guerre des Sept heures” ( inutile de vous dire combien de temps a duré la guerre ). Le Docteur Breen, administrateur de Black Mesa, va alors négocier la survie de l’humanité contre la liberté des terriens. Le Cartel instaure donc une sévère dictature et choisit Breen comme représentant corrompu des humains. Toute l’humanité est controlé et placé dans des Cités : L’exploitation de la Terre peut alors commencer.
Le jeu débute avec l’arrivé de Gordon Freeman à Cité 17 en Europe de L’Est. Il va être traqué, retrouver des scientifiques de Black Mesa et essayer de renverser au fil du jeu la dictature.

L’univers du jeu est donc très riche permettant des rencontre avec des humains, des membres du Cartel, des sortes de zombis et des extraterrestres venant de Xen aussi bien amis qu’ennemis.
Le bestiaire est donc très variés tout comme les armes du jeu ( ca va du cultissime pied de biche au lance patate en passant pas l’arbalette, le Gravity Gun et le fusil à pompe ). C’est cet univers, qui selon moi, fait la force du jeu ainsi que son ambiance et le rythme soutenu du jeu.
La petite révolution du jeu était cependant d’ordre technique. Graphiquement c’était soigné ( bien qu’on faisait un peu mieux à l’époque ) et c’est toujours regardable aujourd’hui. Le desing est très réussit : C’est le fameux moteur source. Le gros point fort est le moteur physique. Grace au Gravity Gun on peut deplacer et lancer une grande quantité d’obets dans le décors ( planches de bois, caisses, cartons, bouteilles, scies crirculaires ). Ceci permettait un nombre incalculable d’intéractions avec le décors !
La progression du jeu quant à elle se fait d’une traite : pas de cinématiques ni de grands chargements. On est du début à la fin dans la peau de Gordon ce qui rend le jeu très immersif : du jamais vu.
Enfin la bande son, bien qu’étant d’excellante facture, ne possède pas de titres mémorables si ce n’est les célébrissimes bruitages présents dès Half-Life.
Le jeu est techniquement maitrisé et apporte avec lui le moteur source qui sera utilisé pour de nombreux jeux, add-on et mods !

Half-life 2 est donc, à l’instar de son prédécesseur, un monument du jeu video ! Ces suites rallongeront sa durée de vie ( qui est deja suffisante ) et procureront de nouvelles expériences en epxloitant au mieux le gameplay proposé par le jeu : phases de véhicules, environnements forestiers et utilisation approfondie des intéractions avec les personnages non-jouables.
Rien que pour ce jeu il faut posséder l’Orange Box. Ajoutez à cela Team Fortress 2 et Portal, vous avez l’affaire du siècle !
Découvertes du moment
mars 16, 2008
Y’a peu de temps j’ai découvert quelques musicies qui sortent du lot. Les premiers sont les Yoshida Brothers qui joue du rock avec des… shamisen ! J’aime beaucoup le coté moderne du rock associé au coté traditionnel des instruments. Le rendu est vraiment original. Voici donc Rising des Yoshida Brothers :
La deuxième video présente un concert du groupe Level 42. Je ne connais pas bien le groupe et ce n’est d’ailleur pas mon style de musique préféré mais je poste cette video parceque j’admire vraiment le talent du bassiste. Car oui, ce qu’on entend dès le début c’est un solo de basse ! Bravo à Mark King pour cette performance.
Enfin voila une video d’un concert de Jeff Healey. Ce qui est impréssionant c’ets qu’en plus d’être excellent guitariste Jeff est totallement aveugle depuis l’age de 1 an ! Atteint d’une multitude de cancers, il est mort le 2 Mars…
Team Fortress 2
mars 12, 2008
Dans la ligné de mon article sur Portal je vais maintenant en faire un sur Team Fortress 2.
Ce jeu est également developpé par Valve et sorti, tout comme Portal, en octobre 2007. C’est un FPS exclusivement multijoueur qui est également vendus dans l’Orange Box.
En ce moment je joue beaucoup à ce jeu et c’est l’éclate totale ^^. Dans le fond c’est un FPS classique avec des modes de jeux normaux :
- CTF ( capture de drapeau ) : Les deux équipes ont pour objectif de capturer une malette qui est dans la base adverse et la ramener dans leur QG.
- CP ( capture de points ) : Plusieurs “points” sont dispersés sur la map. Chaque équipe doit les capturer les uns après les autres jusqu’a tous les posserder.
- CP ( capture de points mais c’est pas pareil ) : une équipe doit proteger un ou plusieurs points de controle alors que l’autre doit les capturer.
- Mode Wagon : Ce mode de jeu est prévu pour une mise à jour prochaine. Une équipe doit escorter un wagon d’un bout à l’autre de la map alors que l’autre doit les en empecher.
Une fois dans le jeu on peut incarner 9 classes différentes :
- Scout : Le personnage le moins résistant du jeu mais le plus rapide. Il sprint et peu capturer un point de controle deux fois plus rapidement que les autres classes. Il a pour amre un Scattergun ( un fusil à pompe très puissant à courte porté mais inéfficace de loin ), un pistolet et une batte de baseball.
- Soldier : Il est assez équilibré bien qu’un peu plus lent que la normale. Il dispose d’un lance rockette, d’un fusil à pompe et d’une pelle ^^
- Pyro ( MOUHAHA ) : Le Pyro est principalement une classe de corps-à-corps car il dispose d’un lance flammes de courte porté mais très efficace. Il est appuyé d’un fusil à pompe et d’une hache de pompier et possède aussi la particularité de ne pas pouvoir prendre feu.
- Demoman : Armé de sont lance-grenade et son lance-mines, le Demoman fait tout péter ^^. En cas de besoin il peux également se battre avec une bouteille.
- Heavy : Le bourin de service. Il possède un minigun de 200 cartouches et il a 300 points de vie. Mais à coté de ca c’est la classe la plus lente du jeu. Quand il a plus de balles il utilise un fusil un pompe ou… ses mains.
- Engineer : La classe de défense par excellence. Il a seulement un fusil à pompe et un pistolet. Cependant il peux fabriquer une tourelle, un distributeur de vie et de munition et des téléporteurs. Pour se faire il a besoin de métal qu’il récupère sur les cadavres de ses ennemis ( ou avec des caisses de munitions ). Ca clé à molette lui sert non seulement à réparer ses constructions mais également à frapper ses ennemis au corps-à-corps.
- Medic : Il a pour rôle de soigner les membres de son équipe avec son Medigun. Il peux nottamenent donner 150 points de vie de plus à chaque membre de son équipe ( mais ca ne dure pas longtemps ). Enfin, quand il remplit bien son boulot de medecin il peux déclencher son “Übercharge” qui le rend invincible lui et la personne qu’il soigne pendant quelques secondes. Pour se battre il possède un lance seringue et une scie “chirurgicale”.
- Sniper : Pas besoin de s’attarder dessus. Son atout est bien évidement son arme, le sniper ^^ qui peut d’ailleur s’averer très puissant. Il dipose pour le combat raproché d’une SMG et d’une machette.
- Spy : L’unité la plus compliqué à utiliser parcequ’il faut refléchir ! Il possède un puissant revolver et un couteau papillon qui peut tuer en un coup. Mais pour se faire il faut savoir s’approcher de ses ennemis. C’est là que réside la petite subtilité du spy : il peux se rendre invisible ou se faire passer pour un ennemi.
Ce systeme à ses limites ( on ne peutrien faire quand on est déguisé et on peut facielement se faire reperer ). C’est néanmoins très pratique pour saboter les instalations des ingénieurs avec l’Electro-Sapper.
Je trouve que les classes sont parfaitements équilibrés. Chacunes à au moins une unité potentiellement dangeureuse et une autre unité qui est une cible facile. De plus, le nombre varié de classe augmente grandement la variété du gameplay et donc la richesse du jeu.
D’un point de vue technique c’est le moteur Source qui est utilisé ( Half-Life 2, Portal… on est chez Valve, c’est normal ). Le point le plus important étant les graphismes. On a le droit à un aspect cartoon très réussit avec des personnage caricaturaux qui donnent une ambiance particulière au jeu. Là où les autres FPS se prennent au sérieux avec des graphismes de plus en plus réalistes, celui-ci cherche l’originalité et c’est gagné
. Ca ne plaira cependant pas à tout le monde…
La bande sonore vient appuyer le coté décalé du jeu avec des voix et des musiques qui collent parfaitement à l’univers du jeu.
La durée de vie quant à elle est à double tranchant : Soit vous avez le online et elle n’a pour limite que votre lassitude. Soit vous ne pouvez pas jouer en ligne et dans ce cas il est impossible de jouer au jeu
Bien qu’il ne s’agisse que ‘un jeu multijoueur, je trouve que Team-Fortress à su se démarquer de part son gameplay et ses graphismes. Il s’encastre parfaitement dans l’Orange Box qui , à part ce jeu , ne contient que des jeux solos… Tout comme Portal, ce jeu est à essayer coute que coute ^^
Je devrai pas tarder à faire un article sur l’Orange Box en général ( ouais je sais j’aurai du commencer par là
). pour ceux qui n’ont pas saisis, l’Orange Box est un pack de 5 jeux developpé apr valve le tout vendus à 50€
Pour finir voici une petite video faite à partir de Team Fortress 2 et mettant en scene le Pyro qui est ma classe favorite ^^
Portal
mars 9, 2008
Aujourd’hui je vais vous parler de Portal. Un jeu developpé par Valve ( ceux qui ont fais Half-Life ).
Ce jeu est assez atypique car il s’agit d’un jeu de réfléxion tout en étant un FPS. Portal nous plonge dans la peau de Chell Johnson, une femme qui va être soumise à différentes chambres de tests. La plupart du jeu se déroule dans ces chambres de tests où l’on doit utiliser l’ Aperture Science Handheld Portal Device qui est une générateur de portail transdimensionnel ( Tout objet rentrant dans un portail sort par l’autre ). L’objectif durant ces tests sera d’aller d’un point A à un point B à l’aide de notre arme. Pour se faire on sera assisté de GlaDOS, une intéligence artificielle. On sera donc seul tout au long du jeu face aux énigmes…
D’un point de vue technique le jeu reprend le moteur graphique ( et physique ) d’Half-Life 2. Coté bande sonore ce sont aussi les même bruitage… Ok, ok ils se sont pas foulés mais la qualité est là et à 15€ le jeu on va pas trop en demander ! A noter cependant le theme final ( Still Alive ) qui est ENORME ! Enfin la durée de vie est très courte ( environ 4h, 5h pour les plus stupides d’entre vous non-initiés ) mais on a la possibilité de télécharger des maps créees par la communauté de joueurs ou encore de refaire certaines salles avec un décompte ( de temps, de portails crées ou encore de pas ).
Le point fort du jeu est son ambiance “salle de test” avec la voix robotique qui nous parle et les très nombreux clins d’oeil que l’on rencontre au cours du jeu. D’ailleur on se retrouve dans le Centre d’Enrichissement d’Aperture Science sans savoir pourquoi. Ca contribue également à l’ambiance.
Portal qui , à la base ne devait etre qu’un jeux “bonus” contenu dans l’Orange Box, est finalement un jeu à part en entière qui mérite qu’on s’y intérèsse. Il propose un concept ,original et qui tient bien la route. Ceci associer au savoir faire de Valve on se retrouve devant un jeu indispensable. A défaut de l’acheter je vous conseil vivement d’y jouer même si l’esprit du jeu va en rebuter beaucoup
Pour plus d’infos sur le jeu ( ou pas ) : www.aperturescience.com
En cadeau voila un Joli Gateau
i. .7. .. :V c: @.X i.:: : ..i.. #MMMMM QM AM 9M zM 6M AM 2M 2MX#MM@1. OM tMMMMMMMMMM; .X#MMMM ;MMMMMMMMMMMMv cEMMMMMMMMMU7@MMMMMMMMMMMMM@ .n@MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMM@@#$BWWB#@@#$WWWQQQWWWWB#@MM. MM The cake is a lie. ;M. $M The cake is a lie. EM WMO$@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@#OMM #M The cake is a lie. cM QM The cake is a lie. tM MM The cake is a lie. CMO .MMMM The cake is a lie. oMMMt 1MO 6MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM iMM .M1 BM The cake is a lie. vM ,Mt 1M @M ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, WM M6 MM .A8OQWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWOAz2 #M MM MM. @MMY I am Still alive. vMME UMMMbi i8MMMT C@MMMMMbt;;i,,,,,,,,i;XQMMMMMMt ;ZMMMMMMMMMMMMMMMM@A;.
Complots…
mars 6, 2008
En ce moment j’ai pas beaucoup de temps : reprise des cours depuis lundi. Surtout que la semaine prochaine je passe tout mes Bac blancs donc j’ai pas une seconde à moi ^^, Juste de quoi passer faire un petit coucou.
Mais malgré tout, je tiens à vous faire part d’un lien qui nous sera utile à tous ! Vous avez surement remarqué que le temps passe plus vite quand on s’amuse mais passe très lentement quand on travail. les scientifiques expliquent ca en disant que c’est une question de perception. Mais il n’en est rien ! Kolia expose très bien sa théorie du complot temporel à cette adresse.
Nous sommes actuellement à l’étude d’autres complots tels que les complots climatiques et alimentaires : Un conseil par avance, buvez de la bière. C’est la seule boisson dont on connais les effets sur notre corps
Un peu de Romantisme
février 22, 2008
Pour changer des chanson Metal dont tous les couplets rimes en *uck j’ai décidé de poster une chanson beaucoup calme et romantique… ou pas ! ( merci Pierrick ). On garde quand même les pieds sur terre sur ce blog
Vous trouverez une version sous titrée ICI .
Musique Windows
février 20, 2008
Un vieux fou à eu l’idée de mixer les sons ( pour la plupart traumatisants ) de windows afin d’en faire une musique. Comme quoi on peut faire de la musique avec n’importe quoi et au moins c’est original !